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Fast example-based surface texture synthesis via discrete optimization

机译:通过离散优化快速基于实例的表面纹理合成

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摘要

We synthesize and animate general texture patterns over arbitrary 3D mesh surfaces. The animation is controlled by flow fields over the target mesh, and the texture can be arbitrary user input as long it satisfies the Markov-Random-Field assumptions. We achieve this by extending the texture optimization framework over 3D mesh surfaces. We propose an efficient discrete solver inspired by k-coherence search, allowing interactive flow texture animation while avoiding the blurry blending problem for the least square solver in previous work. Our technique has potential applications ranging from simulation, visualization, and special effects.
机译:我们在任意3D网格表面上合成和设置一般纹理图案的动画。动画由目标网格上的流场控制,并且纹理可以满足Markov-Random-Field假设,可以是任意用户输入。我们通过在3D网格表面上扩展纹理优化框架来实现这一目标。我们提出了一种受k相干搜索启发的高效离散求解器,它允许交互式流纹理动画,同时避免了先前工作中最小二乘求解器的模糊混合问题。我们的技术在模拟,可视化和特殊效果等方面都有潜在的应用。

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